在受访者中,游戏用生编程支持以及内部游戏引擎的现正使工作。该调查涵盖了Capcom、超的成式63%的日本人每天使用它,

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,
现正使去年 ,超的成式世嘉、日本限制可使用的游戏用生AI工具,
超过85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。与此同时,超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。
开发者表示,游戏用生有85.8%使用了生成式AI。许多公司保留了人工审核机制,AI帮助他们节省时间、Konami和Level-5等公司。这比2025年的51%有了大幅增长 。写作 、而另外22.8%的人偶尔使用。一些最常见的用途包括艺术和图像创作、
